快乐风男 勾引 跨端产物的宿命,《燕云十六声》改了又没十足改
1 月 9 日快乐风男 勾引,《燕云十六声》挪动端上线。在上线第二天还是冲进畅销榜前十。
燕云的 PC 版块则是在 12 月 27 日上线,在莫得大领域宣发的情况下,开服四天就达成了 300 万玩家。
而且取得了十分可以的口碑。即使是诟病它的「前无古东谈主」的游戏款式的玩家,对游戏发扬出来的质料照旧很招供的。
不外,挪动端的表刻下四测就不尽东谈意见。以至有玩家以为与 PC 端是「两个游戏」。不仅是画面帧率,作为一款动作游戏,按键布局亦然个问题。
到了挪动端公测上线,这些问题改了吗 ? 改了,但没十足改。
或者说,努力了。
有进步的挪动端
《燕云十六声》上线前的终末一次测试,也即是 8 月的四测。有两个问题广受玩家诟病,一个是卖膂力,另一个是挪动端优化一般。
前一个问题公测还是取消了膂力售卖,刻下来看主要付费点惟有外不雅。
此后一个问题,处理了吗 ?
领先是画面,相较于内测,公测在挪动端的画面发扬还是是大幅进步。以至可以说,在挪动端,燕云的画面即是一活水平。
燕云就画面在手机上的发扬,确乎和 PC 端能看出来是团结个游戏。诚然这么评价有点奇怪,但是能在手机上运行一个质料可以的单机大作,是不少玩家多年以来的梦思。
不外受限于手机机能,一些场景的发扬也不是很好。比如瀑布活水。
然后是按键布局。在内测,挪动端的按键布局可以说是倒霉性的,不算锁定键,在屏幕右下角足足有 11 个按键。
尽管游戏确乎有轻击、重击、驻扎、卸势、武学技、易武技、奇术、隐没、跳动等,但一股脑一谈扔在屏幕上是很偷懒而且杂乱体验的作念法。
在公测后则好多了,11 个按键被集成削减成 7 个按键。按键布局和交互逻辑也更有章法。
常态下跑图惟有轻击、隐没、跳动三个键。跑图一般只会用到隐没和跳动,点击轻击参加战役景况。
这时外面一圈出现武学技、奇术、卸势和重击快乐风男 勾引。
其中卸势键集成了驻扎和卸势,短按即是卸势,长按即是驻扎。这么的集成相似体刻下重击键上,短按是重击,长按是蓄力抨击。
公测优化后的操作逻辑确乎使得相较内测在挪动端的操作更便捷了。
说齐备的方面,底下该说说不足了。主要有两个方面,第一是挪动端的指示不足,第二即是挪动端上线后被差评最多的锁帧。
作为端游,燕云的指示能说得昔时。作为手游,就公测的体验来看,似乎并莫得挑升针对挪动端作念出这方面的优化。
最令我感到悲凉的点,在一开动并不成很快的知谈每个按键是干什么用的。挪动端并不成改键,PC 端可以通过稽察键位了解每个键是干嘛的。
挪动法令常只然则通过反复使用来了解,并莫得平直的指示告诉你每个按键是干嘛的。
关于人人化的游戏类型,比如 MOBA,不详这一次序本分守纪。但关于动作游戏,挪动详察对来说比较小众的类型,燕云照旧属于操作复杂的那类,关于指示的不详就不太贯通了。
照旧说,挪动端单纯作为 PC 端的补充。就行为为补充,这么的指示也太过大致。
第二个问题,也即是手机端锁 30 帧。在 TapTap 平台《燕云十六声》挪动端上线首日的差评中可以说有一半皆是围绕锁帧的问题。
这与燕云的定位不无联系,画质一流、绽开宇宙和动作游戏。这三个元素单拎一个出来玩家响应可能还没那么历害。但换取起来眩惑来的玩家,对画面和帧率十分敏锐。
尤其是思要在挪动端获多礼验的动作游戏玩家,30 帧关于他们果真是不成隐忍的。
诚然,关于思在挪动端思要取得精致体验的玩家来说,锁定 30 帧是有些不友好了。
官方天然是明晰这点的,在挪动端上线公告中,就表露了部分硬件和引擎需要进行联调,针对挪动端仍在优化中。
而且在挪动端上线的第二天又挑升针对帧率、手柄适配、自界说按键和 BUG 等玩家讲理的问题作念出了回话。
跨端游戏与生俱来的痛点
挪动端的体验远逊于 PC 端。关于接收次世代引擎建设的高质料跨端游戏绽开宇宙来说,不是个例,而是与生俱来的痛点。
原因在于这类游戏对画面条件高以及本色较多,为了同期保证 PC 端和挪动端的体验,建设商不得不在适配挪动端镌汰画面发扬与保证举座游戏质料提高建立条件中寻找均衡。
作为跨端绽开宇宙游戏先驱的《原神》在 2020 年上线之初就以高质料著称,但同期带来的问题即是挪动端的画面以及开通度远不足 PC 端。
尽管以刻下的眼神来看,《原神》其时的优化还是很好了。历程四五年的优化,《原神》在挪动端还是很开通了。但是,当拿挪动端的画面与 PC 端比拟较来看,判袂依然很大。
就算是一向以优化著称的 Nintendo Switch,受限于 Switch 的机能,TGA 年度游戏《塞尔达外传:原野之息》在掌机款式下也只可作念到 720p 和 30 帧。
在刚刚昔时的 2024 年,有三款高质料的跨端绽开宇宙游戏上线。差异是年中的《鸣潮》,年末的《无尽暖暖》和《燕云十六声》。
这三款游戏无一例外地在开服之初遭到了玩家关于挪动端发扬的诟病。适配优化还是是绕不外的问题了,思要开通游玩这三款游戏,中高端手机身手取得相对较好的体验。
照旧拿《燕云十六声》例如,相较于内测,公测的画面还是有了不小的进步。诚然不成和 PC 端上的发扬比拟,但就单论手机端,还是属于第一梯队。
但为了好意思满还算可以的画面发扬,官方进行了关于帧率的纵脱。
这也成为燕云挪动端开服被玩家月旦最多的方面。
而亦如 PC 端上线那天本日修 BUG 的响应速率,官方也还是绽开部分机型的帧率选项,况且在进行专项优化攻坚。
关于畴昔每一个思要上线的跨端游戏,字据不同平台的需求对游戏作念出弃取皆是绕不开的问题。
《燕云十六声》挪动端的上线诚然有不足,但依然可圈可点。就义了帧率取得的相对较好的画面发扬得到了不少玩家的招供。
弃取之间,玩家照旧景象给燕云不竭优化的机会。
探花七天2024 年中旬上线的《鸣潮》在上线之初也存在许多问题,历程半年的版块更新和优化迭代,
在半年后的 2.0 版块口碑还是迎来了逆转。
关于这类本色型游戏来说,长线战役是必不可少的。每个版块的更替,皆是处理痛点的机会。
游戏上线,只是是这场长线战役的开动。